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The Room Three pour iPhone

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  • En Français
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Avis Softonic

Une troisième série d'énigmes diaboliques

Fireproof Games a créé quelque chose de merveilleux avec sa série, The Room. Prenant l'idée simple d'une boîte à puzzles, il en fait un jeu au toucher et à l'atmosphère brillants qui vous fait résoudre des énigmes pour en découvrir les mystères.

Avec le deuxième et maintenant le troisième jeu, le concept s'est élargi, vous faisant passer d'une simple pièce à un environnement plus vaste. Bien que cela ait légèrement dilué le concept de la salle trois, la franchise reste toujours aussi captivante.

Vous devez quitter cet endroit

Passons rapidement à l'histoire bizarre de la salle 3. Vous êtes dans un train, en route pour explorer des événements mystiques. Le train passe dans un tunnel, les lumières s'éteignent et vous vous réveillez dans un donjon gothique fermé à clé. Assez bizarre en soi, mais votre seule compagnie dans la pièce est une boîte à puzzle et un message de "L'Artisan".

Votre objectif est clair, trouver votre chemin pour sortir de la pièce, vous échapper du château, et quitter l'île, pour atteindre la liberté. Cependant, entre vous et cet objectif, il y a des dizaines d'énigmes diaboliques et de mystères mystérieux.

Chaque énigme est amusante et sournoise et utilise brillamment les commandes de l'écran tactile du jeu. Certaines de ces énigmes font que vous faites défiler l'écran avec un chiffre tout en manipulant une autre zone avec un second chiffre. D'autres veulent que vous récupériez d'autres articles de votre inventaire par glisser-déposer - qui est placé de manière pratique à gauche de l'écran. La facilité et la joie tactile avec lesquelles tout cela peut être accompli ne surprendra pas les vétérans de The Room, Fireproof ont toujours eu une brillante compréhension des commandes mobiles.

Regarder de plus près

La dernière couche de l'énigme se présente sous la forme d'une longue-vue. Cet outil change la façon dont vous voyez le monde, en révélant des indices autrement invisibles. Il peut révéler un indice sous la forme d'une énigme ou vous montrer le fonctionnement interne de la gâchette d'une serrure afin que vous puissiez la taquiner pour l'ouvrir.

Ainsi, pour moi, le processus de résolution d'un puzzle s'est déroulé comme suit : tout essayer, se bloquer, se souvenir de l'existence de la lunette, tout essayer à nouveau. Mais si cette boucle pouvait frustrer, elle ne l'a jamais fait dans La Salle Trois car - même lorsqu'elle était bloquée - jouer avec les puzzles opulents me plaisait. De plus, si jamais vous êtes vraiment bloqué, il existe un système d'indices bien conçu pour vous pousser subtilement dans la bonne direction.

L'élément le plus étrange de la lunette est peut-être qu'elle vous donne aussi le pouvoir de jouer avec l'échelle. Certains des problèmes du jeu concernent des petits jouets en bois magnifiquement conçus - allant des boîtes aux églises. En portant les lunettes, vous pouvez zoomer à l'intérieur de ces derniers pour résoudre leurs minuscules pièges de l'intérieur. C'est une jolie touche, bien que légèrement surréaliste, qui donne l'impression que le jeu est beaucoup plus grand.

Toujours aussi bon

Bien que j'adore The Room Three, honnêtement, ce n'est pas le plus fort de la série. Donc, si vous n'avez pas la salle 2, c'est probablement un meilleur endroit pour commencer. Mais si le troisième jeu prouve quelque chose, c'est que les grandes idées restent grandes à condition que le développeur maintienne le même soin et la même attention aux détails.

La salle 3 est superbe, offre un jeu fantastique et vous fera poser à plusieurs reprises la question "Qu'y a-t-il dans la boîte ?

Les plus

  • Belle esthétique
  • Des énigmes diablement amusantes
  • Une excellente interface
  • Une formule toujours aussi géniale
  • Des puzzles tactiles qui supplient d'être touchés

Les moins

  • Pas aussi bien que la salle 2
  • L'environnement plus large le dilue un peu

Aussi disponible sur d'autres plateformes

Programme disponible dans d'autres langues


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